Carte Mémoire · Catalogue

Katamari Damacy

PlayStation 2 · 2004 · Namco, Now Production · Jeu d'action, Jeu de réflexion

Série : Katamari

Katamari Damacy est un jeu vidéo d'action-réflexion développé et édité par Namco sur PlayStation 2. Il est sorti le 18 mars 2004 au Japon et le 21 septembre 2004 en Amérique du Nord. Le jeu est issu d'un projet du Namco Digital Hollywood Game Laboratory, école de développement de jeu vidéo fondée par Namco, avec un budget total de moins d'un million d'euros. L'équipe menée par Keita Takahashi a gardé quatre points à l'esprit lors de la conception du jeu: la fraîcheur et la facilité de compréhension du concept, l'humour ainsi que le plaisir procuré en y jouant. Le jeu met en scène un petit prince en mission pour reconstruire les étoiles, constellations et la Lune, détruites par inadvertance par son père, le Roi de tout le Cosmos. Pour ce faire, il se sert d'un katamari, une boule magique adhésive qui grandit à mesure qu'elle amasse des objets, jusqu'à ce qu'elle soit assez grande pour former une nouvelle étoile. Le jeu se déroule dans un Japon contemporain fortement stylisé, à différentes échelles.

Versions (2)

  • Katamari Damacy · Japon (NTSC-J) · Standard · SLPS-25360 · japonais
  • Katamari Damacy · Amérique du Nord (NTSC-U) · Standard · SLUS-21008 · anglais