Gladius
PlayStation 2 · 2003 · Lucasfilm Games · Jeu vidéo historique, Tactical RPG
Gladius est un jeu vidéo de type tactical RPG développé par LucasArts et édité par Activision en 2003 sur PlayStation 2, Xbox et GameCube. Le jeu permet la gestion d'une école de gladiateurs et de mener des combats contre des adversaires issus d'autres écoles, en suivant deux scénarios distincts. Le développement, qui s'étale sur environ trois années, nécessite une équipe de cinquante personnes au plus fort de sa réalisation et vingt au moment de sa finalisation. De nombreuses quantités de données sont également produites, aussi bien graphiques que littéraires: plus de 1 700 objets accompagnés de leur description, des centaines de compétences propres à chaque classe de gladiateurs, 25 lieux à explorer, deux scénarios distincts comprenant 35 heures de jeux chacun, des quêtes secondaires et des cinématiques. En termes de rendu visuel, le jeu vidéo est conçu dans l'optique d'exploiter au mieux les performances graphiques de chacune des trois consoles. Par exemple, les personnages sont composés de 3 000 à 5 000 vertex, et les arènes de 80 000 à 100 000 vertex, sachant que chaque polygone en est composé généralement de trois.
Versions (4)
- Gladius · Amérique du Nord (NTSC-U) · Standard · SLUS-20490 · anglais
- Gladius · Europe (PAL) · Standard · SLES-51064 · anglais, espagnol, italien
- Gladius · Europe (PAL) · Standard · SLES-51066 · allemand
- Gladius · Europe (PAL) · Standard · SLES-51065 · français